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◆ルールに関するQ&A(全てを掲載)
●「竜軍」「王軍」などの勢力
Q.ある作品に登場するキャラが「竜軍」「王軍」「星軍」等の勢力に属している場合、その作品に属するキャラはすべて同じ勢力に所属しますか?
A. いいえ。カードに表記がない限り、どの勢力にも所属していない(中立の)カードです。同様に、同じキャラ名のカードが2枚存在し、片方はある勢力に属していて、もう一方は中立である場合もありえます。
●[黒E]イベント
Q.「[黒E]イベント」の特殊能力は妨害できますか?
A.はい、妨害できます。ただし、特殊能力の妨害ではなく、イベント・カードの妨害です。妨害された場合、カードは使用済イベントではなく、捨て札になります。
Q.「[黒E]イベント」の特殊能力を持つキャラは、普通に乗り物に乗せられますか?
A.はい、普通に乗せられます。ただし、乗り物に乗っている時は、「[黒E]イベント」の特殊能力は使用できません。
Q.すでに乗り物に乗っているキャラと同じキャラ名を持つカードの「[黒E]イベント」の特殊能力は使用できますか?
A.はい、使用できます。イベント・カードの使用とするので、キャラ名は関係ありません。
●同一人物のキャラカードの枚数制限
Q.No.1-005《リナ=インバース》とNo.4-005《リナ=インバース》のように、同じ「カード名」のカードをそれぞれ3枚づつデックに入れることができますか?
A.できません。同じ「カード名」のカードは、合わせて3枚までしか入れることができません。
●原作の違う同名キャラ
Q.原作の違う同名キャラとは「作品名が違う同じキャラ名のキャラ」ということですか?
A.違います。カードに書かれている作品名ではなく原作で同一人物であるか否かです。例えば《夕菜&ミリィ(作品名なし)》《気象精霊ミリィ(作品名:気象精霊記)》は作品名の表記は異なりますが、原作は同じですので同一人物と見なします。一方、《ミリアム(作品名:ザ・サード)》はキャラ名『ミリィ』を持ちますが、原作が異なるので《夕菜&ミリィ》《気象精霊ミリィ》とは同名の別キャラと見なされます。ですので同じ乗り物に《夕菜&ミリィ》と《ミリアム》、または《気象精霊ミリィ》と《ミリアム》という組み合わせで乗せることはできますが、《夕菜&ミリィ》と《気象精霊ミリィ》は同時に乗り物には乗せられません。ただし、カードのテキストでキャラ名が指定されている場合は、原作が異なっていても該当するキャラとして扱います。
●PマスターとPカード
Q.Pカードは、Pマスターのように特別なアイコンのあるカードなのですか?
A.違います。カードに特に印はなく、Pマスターの下に差し込まれたカードを、Pカードと呼びます。
Q.Pカードは、いつどういう条件で、Pマスターに差し込めますか?
A.Pカードはフォーメーション・フェイズに手札から乗り物に乗っているPマスターに差し込むことができます。Pカードを差し込むには、PカードにPマスターと同一人物(同じ原作で同じキャラ名)を含むことが条件です。条件にあっていればペアカードを差すこともできます。また、一度に何枚でもPカードを差すことができます。それから、すでに乗車しているキャラの上に、同一人物を含むPマスターを手札から重ねることもできます。
Q.フォーメーション・フェイズにPマスターとPカードの順番を入れ替えることはできますか?
A.できます。また、PマスターやPカードだけを破棄することも可能です。この場合はリミットに注意してください。ただし、2枚以上カードを重ねる場合は、一番上のカードはPマスターでなければいけません。
Q.Pマスターのキャラ名が変更されてPカードと違うキャラ名になった場合、Pカードは破棄されますか?
A.破棄されません。ただし、PマスターとPカードの順番を入れ替える際は、キャラ名を確認しなおし、違う場合はPカードが破棄されます。
Q.ランニング・フェイズにPマスターとPカードの順番を入れ替えることはできますか?
A.できません。また、リミットにあわせてPマスターだけを破棄することもできません。
Q.ペアカードをPカードにしていた時、フォーメーション・フェイズにそのPカードを別の味方に移すことはできますか?
A.できません。
Q.PマスターをPカードとして差し込めますか?
A.差し込めます。この場合、Pマークの効果も消えるので差し込んだカードはPマスターとは呼びません。例えば、同じPマスターのカードを重ねて乗車させた場合、上はPマスターで、下はPカードと呼びます。
Q.Pカードのランクやカード名、能力などはゲームに影響しますか?
A.影響しません。PカードはPマスターに特殊能力を与える効果しかなく、キャラのランク、カード名、キャラ名や能力などは、Pマスターを参照します。例えば《ウィスパードかなめ》の特殊能力を使うには味方に《ウィスパード・テッサ》が必要ですが、味方の《アイドル☆テッサ》に《ウィスパード・テッサ》がPカードで差してあっても、カード名はPマスターの《アイドル☆テッサ》となるので、《ウィスパードかなめ》の特殊能力は使用できません。
Q.Pカードの特殊能力で「このキャラは使用済イベントに行く」と書かれていた場合、使用済イベントに行くのは、その能力の書かれたPカードですか?
A.違います。この場合、Pマスターが使用済イベントに行き、Pカードはすべて破棄されます。このように、Pマスターがリミットオーバーや何かの効果で捨て札や使用済イベントなど乗り物以外の場所に移動した時、Pカードはすべて破棄されます。
Q.差し込まれているPカードはキャラ数に数えられますか?
A.数えられません。Pカードはキャラではなく、Pマスターに特殊能力を与えるカードでしかないので、Pカードが何枚差し込まれていようと、人数はPマスター1人と数えます。
Q.Pカードに対して直接攻撃したり、乗り物から降ろすような効果は使用できますか?
A.使用できません。Pカードはキャラではないからです。
Q.Pマスターの特殊能力とPカードの特殊能力を同時に使用できますか?
A.使用できません。Pマスターはあくまで複数の特殊能力を持っているだけで、なにか1つの特殊能力を使用宣言した時点でキャラが疲労するからです。特殊能力を使用する際は、どの特殊能力を使用するかきちんと宣言しましょう。
Q.PマスターがPカードの特殊能力を使用して疲労した後、同じ行動順に別な効果で回復しました。この時、そのキャラは最初に使用したPカード以外の特殊能力を選んで使用できますか?
A.使用できます。ただし、同じ行動順であるなら、アクションやサポートは、それぞれ1回ずつしかおこなえないことに注意してください。アクション2回や、サポート2回というような使い方はできません。
Q.「Pn:」とある特殊能力は、その特殊能力を持つキャラがPマスターでなくても使用できますか?
A.使用できます。「Pn:」の特殊能力を持つカードがPカードであっても、Pカードの枚数さえ満たしていれば使用できます。その場合、その特殊能力を持つキャラカード自身もPカード1枚として数えます。
●デック作成
Q.メイン・デックにコース・カードを入れるときは、コース・デックの条件(同じカード名は1枚だけ)を守りますか?
A.キャラカードなどと同様、メイン・デックになら、同じカード名のコース・カードは3枚まで入れられます。また、コース・デックに入れたカードと同名のカードを入れてもかまいません。
●山札と捨て札
Q.自分や相手の山札や捨て札の内容は確認してもいいのですか?
A.いいえ、通常は確認できません。山札と捨て札は所定の場所に裏向きに重ね、何かしらの効果がない限り、自分の山札や捨て札であっても、順番を変えたり、内容を確認したりすることはできません。ただし、自分や相手の山札と捨て札の枚数を確認することはできます。
●ランクとリミット
Q.リミット無視の効果は、そのキャラの全ランクがリミットに影響しなくなるのですか?
A.いいえ、リミット無視の効果で上昇したランク分だけが影響しなくなるだけです。リミットを計算する時は、キャラカードに記述されているランクは計算にいれてください。
Q.ランクをマイナスする効果を受けたあとの移動をしたため、ランクが減った分でリミットに収まりました。自分行動順が終わるとリミットオーバーになるのですが、この場合、いつキャラを破棄しますか?
A.リミットオーバーになった瞬間にキャラを調整してください。マスを移らなくても途中でコースのリミットが変更された場合などもその瞬間に調整します。
Q.リミットオーバーした場合、どのようにキャラを破棄しますか?
A.リミットオーバーの場合、乗り物からキャラを1枚ずつ破棄します。そして、リミットに収まったなら、それ以後はキャラを破棄することはできません。例えば、乗り物に「ランク3・6・7・9」の4人のキャラがいた場合、「リミット15」のコースに止まったら、「ランク3→6→7」の順で破棄すると「ランク9」のキャラ1人にすることができますが、それ以外の順で破棄すると必ずキャラは2人残ります。また、キャラ4人で「リミット3人」のコースに止まった場合、キャラは1人しか破棄できません。
●手札補充フェイズ
Q.手札が6枚以下の時、手札補充フェイズでいらない手札を捨てられますか?
A.捨てられません。
●フォーメーション・フェイズ
Q.キャラを配置してすぐ破棄してもいいのでしょうか?
A.かまいません。
Q.複数のキャラが組みになっているペアカードは、2人として数えられ、他に4人しか乗せられなくなりますか?
A.いいえ、ペアカードでも、カード1枚で1人と数えます。
●イニシアティブ・フェイズ
Q. イニシアティブを決めるとき、「数値が同じになった場合は、順位が後ろの方のプレイヤーの数値が上回っていると見なします。」というのはどういう意味ですか?
A.「出したカードのランク合計が同じだった場合は、順位が後ろの人の方が勝っていると見なす」ということです。順位が後ろの人は、常にランク合計に0.5点のボーナスがあると考えると分かりやすいでしょう。よって、順位が後ろの人は相手と同じランク合計になるカードの出し方ができますが、順位が前の人は相手と同じ数になる出し方はできません。
Q.相手が1回休みの場合でも、自分が休みじゃない場合はカードを出さないといけませんか?
A.相手すべてが休みの場合は、自分もカードを出さずに、ランニング・フェイズに移ります。また、マルチプレイで2人以上休みではないプレイヤーがいる場合は、休みではないプレイヤーのみでイニシアティブのカードを出しあいます。
Q.数字の低い方が追加のカードを出す時、同時に何枚もカードを出せますか?
A.出せます。正確には、カードを1枚ずつ追加し、最終的に相手の数字より高くなるようにカードを出します。
Q.追加でカードを出す時、相手の数字を超えた後も、余分のカードを出せますか?
A.出せません。相手の数字を超えた時点で、カードを出す権利は相手側に移ります。
Q.イニシアティブ・フェイズの時、コース・カードを出せますか?
A.出せます。ただし、コース・カードは「ランク0」として扱います。
Q.4人マルチのイニシアティブ・フェイズの時、相手より数が少なければ、すぐに追加のカードを出せますか?
A.追加のカードは、一番数が少ない人しか出すことができません。一番数が少ない人が複数いる場合は、より先に進んでいる人が少ない扱いになります。同じマスの場合、トップに時計回りで近い人がより少ない扱いになります。
●ランニング・フェイズ
Q.移動していないけど、今いるコースのリミットが変更された場合はどうなりますか?
A.ただちに変更されたリミットにあわせて調整してください。
Q.アクションやサポート、イベント・カードの効果はいつまで続きますか?
A.その効果を使用した、行動順の間だけです。行動順が移った時点で効果がなくなります。
Q.特に行動していない自分のキャラを疲労にできますか?
A.できません。
Q.対象はいつ指定しますか?
A.対象は、テキストに指定する時期が明記されていない場合、効果の使用宣言時に指定します。よって相手のサポートやダイス目などで対象が不適切になった場合、効果は発揮しません。また、対象が存在しない効果は使用できません。
Q.ダイスはいつ振りますか?
A.ダイスは、テキストに振る時期が明記されていない場合、効果の発揮時に振ります。よってそのダイス目を見てから割り込みはできません。
Q.妨害され、発揮しなかったイベント・カードは「使用済イベント」に行きますか?
A.捨て札になります。
Q.アクションとして使用するイベント・カードは、行動順のどの行動になりますか?
A.「イベント・カードの使用」になります。ただし、タイミングはアクションとして使用するので、サポートやイベント・カードには割り込めません。また、これを使用した行動順に他のアクションをおこなったり、他のアクションをおこなった後にこれは使用できません。
Q.アクションとして使用するイベント・カードに対する妨害は、アクションの妨害ですか、イベント・カードの妨害ですか?
A.イベント・カードの妨害です。
Q. アクションとしてあつかうイベント・カードを使用した場合、同じ行動順にイベント・カードや他のアクションを使用することはできますか?
A.どちらもできません。アクションとしてあつかうイベント・カードを使用したら、その行動順にはもはやイベント・カードの使用/キャンセルはできず、アクションもおこなえません。
Q.手札や山札、乗り物に乗っているキャラなどを破棄して使用するアクションやイベント・カードが、妨害されて失敗した場合、その破棄するカードはどうなりますか?
A.テキストに破棄や疲労とあるものは、効果が発揮したらおこなうことなので、妨害された場合は破棄や疲労にはなりません。ただし、乗り物の必要能力の支払いや特殊能力の使用宣言による疲労は妨害されても疲労したままです。
Q.自分と相手が同じマスにいる時は、どちらが「トップ」になりますか?
A.それまでトップだった方が、続けてトップとなります。相手に抜かれるまで(1マス以上の差が付くまで)トップは入れ替わりません。
Q.前にいる相手に対して使える効果は、トップと同じマスにいてもトップ以外なら使えますか?
A.相手が1マスでも前にいないと使えません。
Q.コースの半分までコマが進んだ時、折り返し地点の「START or GOAL」マスも1マスとして数えるのですか?
A.数えません。
Q.普通の移動以外の手段でマーカーが進んで「●マス」に止まった時、そのマスの効果は受けますか?
A.いかなる効果であれ、マーカーが移った場合は止まったマスの効果を受けます。
Q.「○マス」の効果はいつまで持続しますか?
A.マーカーがそのマスに乗っている間だけ持続します。移動の場合、移動のダイスを振り、その後「○マス」や「移動+x」の効果を加え、移動量を決定してからマーカーを動かします。
Q.ランニング・フェイズ中に一度山札がなくなり、その後山札にカードが戻った場合、特殊行動は使用できますか?
A.使用できます。
Q.「自分が攻撃する時」など書かれた特殊能力は、そのキャラが攻撃する時に使用できる能力ですか?
A.違います。自分や相手とはプレイヤーを指すので、この場合、そのキャラとは別の味方キャラが攻撃する時に使用します。また、「移動/攻撃/妨害+(あるいは−)x」はキャラではなくプレイヤーに適用される効果です。
Q.「ダイスの上下をひっくり返す」という効果は、どういう効果ですか?
A.ダイスの出ている面と底面を文字通りひっくり返すことです。具体的に言うと、ダイス目を[1]を[6]、[2]を[5]、[3]を[4](あるいはその逆)に変更する効果です。
Q.ジャンケンや、攻撃や妨害以外でダイス目を比べる場合、引き分けた時はどうしますか?
A.決着がつくまで、勝負を繰り返します。
Q.相手行動順で相手がなにもしないでパスを宣言した時に、自分が相手行動順に使用できるイベント・カードを使用できますか?
A.使用できます。相手行動順でもイベント・カードは使用できる権利があるからです。そのイベント・カードに対して、相手はパスを取り消して、妨害などをすることもできます。
Q.「移動+1」は、「移動のダイス目に+1する」ということですか?
A.「移動+1」は、「移動のダイス目」ではなく「移動のダイス目にかかる効果を反映した数値」に+1する効果です。例えば、《馬車》の特殊行動でダイス目が6の場合、ダイス目に+1で7になり奇数だから進めないというわけではなく、6の半分3の移動に+1して4つマーカーを進めます。同様に「攻撃+1」や「妨害+1」もダイス目ではなく、攻撃や妨害のダイス目にかかる効果を反映した数値に+1する効果です。
Q. “「ダイス目−1(最低0)」で移動する”は、“「移動−1」する”とはちがうのですか?
A.ちがいます。たとえば《千鳥かなめ》の“「ダイス目−1(最低0)」で移動する”で振ったダイス目が3だった場合に2マスしか進めない点は「移動−1」と同じですが、《相良宗介》の特殊能力(移動の際にダイス目が1か2でもクリティカルする)を使用すれば、「ダイス目:2」として扱われるのでクリティカルとなります。一方で、《UFO》の特殊行動による「移動−1」などでは、単に進むマス数が−1されるだけなので、 3を出してもクリティカルにすることはできません。同様に「攻撃±1」や「妨害±1」も、ダイス目にかかる効果を反映した後の数値を+1(あるいは−1)する効果です。ダイス目を変更したりダイス目が奇数が偶数かを調べたりした後で、+1(あるいは−1)します。
Q.「移動+1」など、移動を増やしたり減らしたりする効果を受けずにマーカーを進める効果とは、具体的にどのカードの効果を指しますか?
A.基本セットでは《リウイ&パシフィカ》《千鳥かなめ》《クロノ&ロゼット》《泉の道》《キャラバン》の特殊行動、を指します。つまり、「移動」と書かれていないマーカーを進める効果のことです。
Q.マーカーが伏せてあるコース・カードの上を止まらずに通過した場合、コース・カードはそのまま伏せておくのですか?
A.いいえ、オープンします。誰かのマーカーが、そのコース・カード上に入った(通過した)時点で、伏せてあるコース・カードはオープンされます。ただし、《リナ&オーフェン》の効果で裏向きになったコース・カードは、カードの効果でゲーム終了まで裏向きにされているので、カードの記述が優先され、入った(通過した)だけではオープンされまず、何かしらのカードの効果でのみ、再度オープンすることができます。
Q.「アクションの特殊能力」を妨害できる特殊能力で、「[白A]アクション」の特殊能力を妨害できますか?
A.「[白A]アクション」は妨害できません。
Q.キャラを破棄する、マーカーを下げるなどの効果が複数のプレイヤーに同時に発揮した場合、どのような順番で解決しますか?
A.その効果を使用したプレイヤーから時計回りの順番で解決します。
Q.「トップの時」や「最後尾の時」という条件は使用宣言時の順位ですか?
A.使用宣言時の順位です。使用宣言時にその状況なら使用宣言後に何らかの効果で順位が変更になっても効果を発揮します。また、最後尾とは同じマスに他のマーカーがなく自分のマーカーだけが一番後ろにある状態を指します。
Q.「敵2人」「キャラ3人」などの効果は、マルチプレイでは複数の相手からキャラを選べますか?
A.選べません。複数の相手を対象にできるという明記がない限り、敵2人やキャラ3人など対象が数値で指定してあるものは、1人のプレイヤーの使用しているカードから対象を選びます。
Q.「キャラクターすべて」などキャラクターを個別に指定しない効果で1ターンの間など持続する効果は、その効果発揮後に乗車したキャラもその効果を受けますか?
A.受けます。例えば《夕菜&ミリィ》の1ターンの間「竜軍/王軍」をなくす効果が発揮した場合、その後、特殊能力などで乗車したキャラも「竜軍/王軍」ではありません。
Q.条件に「1D以下」や「このキャラのランク以下」などと書かれている場合、使用宣言時に対象の指定を行ないますか?
A.対象の数が「1D以下」のようにダイス目やジャンケンの勝敗など結果がランダムで効果を発揮するまでわからない場合、効果が発揮した後でランダムの要素を確定し、その結果を見てから対象を選びます。効果が発揮した後に妨害はできませんので、妨害したい場合は対象の指定がない状態でしなければいけません。「このキャラのランク以下」など数値が変動する可能性があっても、使用宣言時に数値が決まっている場合は、使用宣言時に対象となるキャラを指定します。この時、効果の解決前にサポートで対象のランクを上げられ、条件にあわなくなった場合効果は発揮ません。
Q.自分の手札や山札を破棄する枚数によって強さが変化する効果を使用する場合、破棄するカードの枚数はいつ宣言しますか?
A.使用宣言時に宣言します。使用宣言後に手札が減るなどして宣言した枚数だけ破棄できない場合、カードは1枚も破棄できず、その効果は発揮しません。
Q.4人マルチ戦で、プレイヤーAのアクションに対してプレイヤーBが妨害を試み、プレイヤーCとプレイヤーDは妨害しないことを宣言しました。Bのサポートが失敗した後でプレイヤーAがサポートを使ったとき、プレイヤーCとプレイヤーDは妨害できますか?
A.できません。妨害のタイミングは1行動順に1回だけです。その1回に複数のプレイヤーが妨害をおこなうことはできますが、1回妨害の試みが行われてしまったら、妨害が成功したかどうかに関わらず、その行動順の間は誰も妨害ができなくなります。

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